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Damit du auch mit deinem Handy oder Tablet schnell findest was du suchst, gibt es eine smarte Variante von der Blinden Kuh.
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Wenn du dir einen Hintergrund aussuchst, wird diese Einstellung als Daten-Schlüssel in einer kleinen Textdatei - einem Cookie - gespeichert.
Mehr zum Thema Cookies findest du hier.
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So ein Smartphone kann bei all den Anrufen, Nachrichten und Updates ganz schön anstrengend sein. Versuche möglichst schnell alle Benachrichtigungen wegzuklicken, bevor der Akku leer ist.
Alter: ab 9 Jahre
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Ohje, was für ein Zeichenchaos. Kannst du es ordnen? Finde die Zeichen auf der Tastatur und drücke sie in der richtigen Reihenfolge.
Alter: ab 9 Jahre
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Begleite die beiden Erfinderkinder auf ein Abenteuer. Löse mit ihnen verschiedene Probleme und sammele Belohnungen ein. Damit kannst du dann dein eigenes Auto bauen und auf Punktejagd gehen. Viel Spaß!
Alter: ab 9 Jahre
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Viele Schatten, doch nur einer passt. Sieh Dir die Bilder ganz genau an und finde den passenden Schatten zur Figur
Alter: um die 11 Jahre
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Hexe Barbara hat 5 Tipps, die dir beim Lernen helfen. Aber aufgepasst! Sie ergeben nur Sinn, wenn du die Fehler gefunden hast.
Alter: ab 9 Jahre
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Hilf Gumball und Darwin durch die unterschiedlichen Levels. Ein Level kann nur abgeschlossen werden, wenn beide zusammen am Ziel ankommen. Achte darauf nicht geschnappt zu werden!
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Joue au mémo en cherchant les motifs de football correspondant. Il y a une version simple avec le même motif à découvrir et une avec des motifs différents pour les plus forts. Bouge la souris sur le jeu et clique sur la carte.
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Jumpy hat sich verkleidet, diese Verkleidung musst du dir merken und später wieder entdecken.
Alter: ab 9 Jahre
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Bei diesem Spiel sollen die Lürslein erkennen, wann ein Wort anfängt und wo es aufhört. Die Lürslein geben sich Mühe, aus dem Buchstabensalat die Wörter herauszufischen. Ob sie es schaffen?
Alter: ab 9 Jahre
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Tausche oder lösche einen Buchstaben, damit die Geschichte einen Sinn ergibt.
Alter: ab 9 Jahre
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Irgendwas ist mit der Wasserleitung nicht okay. Kannst du den Fehler finden?
Alter: um die 11 Jahre
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Finde das Paar! Je schneller du ein Paar entdeckst, desto mehr Punkte erhältst du. Aufgepasst: Passen die Bilder nicht zusammen, werden dir Punkte abgezogen. Viel Spaß!
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Anna will später mal Brücken und Häuser bauen. Sie übt schon mal mit Bauklötzen, damit ihre Türme stabil stehen und nicht einstürzen. Wie sieht es mit dir aus? Kannst du auch einen stabilen Turm bauen? Oder ein Haus nachbauen?
Alter: ab 9 Jahre
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Wähle die richtige Antwort auf die Fragen aus! Liegst du richtig?
Alter: ab 9 Jahre
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Welches Instrument gehört zu welchen Tönen - was meinst du? Du hast 6 Versuche. Vergiss nicht deine Lautsprecher anzuschalten!
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Ohje! Erwin wurde von Lurs in einen Sarg gesperrt. Lese die Geschichte und finde die richtigen Antworten!
Alter: ab 9 Jahre
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Hilfe! Gumball, Darwin und Carrie sitzen in einem Spukhaus fest. Kannst du sie finden und die frechen Geister einfangen?
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Das HanisauLand-Spielfeld besteht aus Spielsteinen mit Hasen, Nilpferden und Wildschweine. Klickst du einen Spielstein an, der mindestens einen gleichen links, rechts, darüber oder darunter liegen hat, verschwindet dieser mit alle anderen gleichen Steine, die mit diesem zusammenhängen. Los geht's!
Alter: um die 11 Jahre
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Die meisten Wörter mit langem Selbstlaut werden ganz normal geschrieben. Aber bei einigen wird ein Dehnungs-h eingefügt. Präge dir die Wörter ein. Anschließend ziehe die richtige Buchstabenkombination ins jeweilige Wort.
Alter: ab 9 Jahre
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Bei diesem lustigen Spiel geht es um Zielgenauigkeit und vorausschauendes Denken. Einfach auf "Start" klicken und los geht's mit dem Bubbleshooter!
Alter: um die 11 Jahre
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Quizmasterin Bärbel stellt dir zehn Fragen. Natürlich sollst du möglichst viele Fragen richtig beantworten. Wenn du dir bei einer Antwort nicht ganz sicher bist, kannst du dir von Egon oder Odo einen Tipp geben lassen. Auch der Joker kann dir eine große Hilfe sein.
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Bei diesem Spiel musst du die Diamanten so sortieren, dass immer mindestens drei von einer Farbe in einer Reihe sind - diese lösen sich dann auf und neue kommen nach. Das Spiel geht gegen die Zeit, also musst du dich beeilen! Wenn du keine Möglichkeit mehr siehst, kannst du die Bombe am linken Bildrand zu Hilfe nehmen.
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Wer zuerst 28 Karten hat, gewinnt. Die Regeln von Hanitett sind einfach, denn du kennst bestimmt Quartett oder "Stechen". Schau dir die Werte auf deiner Spielkarte genau an und wähle ein Thema aus. Werden die Werte deines Mitspielenden höher oder niedriger liegen als deine?
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Manche Buchstaben sehen sich sehr ähnlich wie z.B b und d. Man muss sich ihre Form und Richtung genau einprägen. Kannst du die Aufgaben lösen?
Alter: ab 9 Jahre
Die Spieledatenbank der Blinde Kuh enthält Links von Online-Spielen, die auf Kinderseiten zu finden sind. Neben deutschsprachigen Spielen gibt es auch Online-Spiele aus anderen Ländern.
Es kann sein, dass sie deshalb:
➽besonders viel Text enthält,
➽oder Wörter verwendet, die du noch nicht verstehst.