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Du verwendest die Desktop-Version auf einem Smart-Gerät
Damit du auch mit deinem Handy oder Tablet schnell findest was du suchst, gibt es eine smarte Variante von der Blinden Kuh.
Wenn du das Lite-Design zurücksetzt kommst du wieder auf die Standard-Desktop-Version.
Wenn du dir einen Hintergrund aussuchst, wird diese Einstellung als Daten-Schlüssel in einer kleinen Textdatei - einem Cookie - gespeichert.
Mehr zum Thema Cookies findest du hier.
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Höre dir das Wort an. Klingt der Selbstlaut kurz oder lang? Langsam oder schnell? In der zweiten Runde gibt es ein Puzzle zu den Lauten ie und h.
Alter: ab 9 Jahre
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Begleite die beiden Erfinderkinder auf ein Abenteuer. Löse mit ihnen verschiedene Probleme und sammele Belohnungen ein. Damit kannst du dann dein eigenes Auto bauen und auf Punktejagd gehen. Viel Spaß!
Alter: ab 9 Jahre
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Kann sich der lärmgeplagte moderne Mensch auf seine Ohren verlassen und alltägliche Geräusche sicher zuordnen? Errate das Geräusch.
Alter: um die 11 Jahre
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Das Spiel lädt zu einer interaktiven Schnitzeljagd quer durch Deutschland ein. Selbst entdeckend kannst du die 16 Bundesländer erkunden und deren Geschichte, Geografie, Kultur, Gesellschaft und Landschaft kennenlernen.
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Hilf Gumball und Darwin durch die unterschiedlichen Levels. Ein Level kann nur abgeschlossen werden, wenn beide zusammen am Ziel ankommen. Achte darauf nicht geschnappt zu werden!
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Magst du eine Runde Kartenspielen?! Hier kannst du das klassische Solitär spielen. Viel Spaß!
Alter: um die 11 Jahre
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Erkennst du, die Wahrzeichen und Gebäude, die auf den Bildern zu sehen sind? Beim Start siehst du nicht sofort ein scharfes Foto. Die Fotos werden jedoch immer schärfer, je länger du wartest.
Alter: um die 11 Jahre
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Das HanisauLand-Spielfeld besteht aus Spielsteinen mit Hasen, Nilpferden und Wildschweine. Klickst du einen Spielstein an, der mindestens einen gleichen links, rechts, darüber oder darunter liegen hat, verschwindet dieser mit alle anderen gleichen Steine, die mit diesem zusammenhängen. Los geht's!
Alter: um die 11 Jahre
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Hilf Lurs dabei Chaos anzurichten, indem du auf die Gegenstände klickst und die Worträtsel löst. Kannst du alle Lürslein finden?
Alter: ab 9 Jahre
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Lausche dem Wort und ergänze die richtigen Buchstaben, sodass das Wort vollständig wird.
Alter: ab 9 Jahre
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Einen Text fehlerfrei vorlesen ist gar nicht so einfach. Auch Profis versprechen sich manchmal. Da kann der Tontechniker helfen und die Fehler rausschneiden. Höre dir den Text an. Entdeckst du einen Versprecher oder Huster, dann klicke auf das passende Kärtchen und der Fehler wird behoben.
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Finde verschiedene Anfangsbuchstaben, die aus dem jeweiligen Wortende ein richtiges Namenwort machen. Alle Wörter, die denselben wichtigen Selbstlaut haben und auch danach gleich klingen, reimen sich.
Alter: ab 9 Jahre
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Hier kannst du erfahren, in welchem Gewichtsverhältnis bekannte Tiere und Gegenstände stehen. Bringe die Waage ins Gleichgewicht!
Alter: um die 11 Jahre
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Schiebe gleich große, nebeinander liegende Felder zusammen und vergrößere so die Bilder von Käpt'n Blaubär.
Alter: um die 11 Jahre
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Du magst Zahlen und kennst dich mit Frankreich ein bisschen aus? Dann teste deine Kenntnisse... Viel Spaß dabei und ein hohes Ergebnis!
Alter: um die 11 Jahre
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Hier haben sich Wortfehler eingeschlichen, welche die Geschichte unsinnig machen. Kannst du alle Fehler finden?
Alter: ab 9 Jahre
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Lese die Geschichte der Hexe und finde die Wörter, die zu viel sind. Du kannst sie löschen, indem du sie anklickst.
Alter: ab 9 Jahre
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In diesem Text haben sich falsche Selbslaute eingeschlichen. Kannst du sie finden?
Alter: ab 9 Jahre
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Manche Buchstaben sehen sich sehr ähnlich wie z.B b und d. Man muss sich ihre Form und Richtung genau einprägen. Kannst du die Aufgaben lösen?
Alter: ab 9 Jahre
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Finde die Paare! Sie zeigen dir, was sich seit der Einheit im Jahr 1990 in Deutschland verändert hat. Je schneller du eins entdeckst, desto mehr Punkte erhältst du. Aufgepasst: Passen die Bilder nicht zusammen, werden dir Punkte abgezogen. Viel Spaß!
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Finde die richtigen Bedeutungen der Redewendungen. Kennst du sie?
Alter: ab 9 Jahre
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Hilf Superputzig auf seinem Abenteuer und beantworte für ihn die Fragen rund ums Buchstabieren.
Alter: ab 9 Jahre
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Finde die Bildpaare, die dir Landschaften und Wahrzeichen verschiedener Länder zeigen. Aufgepasst: Passen die Bilder nicht zusammen, werden dir Punkte abgezogen. Viel Spaß!
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Oh nein, der Strom ist weg. Mit Katis Strom-o-Mat kannst du zum Glück eigenständig Strom erzeugen. Du kannst dazu den Wind, die Sonne oder Wasser nutzen. Welche erneuerbare Energie die richtig ist, hängt vom Wetter ab.
Alter: ab 9 Jahre
Die Spieledatenbank der Blinde Kuh enthält Links von Online-Spielen, die auf Kinderseiten zu finden sind. Neben deutschsprachigen Spielen gibt es auch Online-Spiele aus anderen Ländern.
Es kann sein, dass sie deshalb:
➽besonders viel Text enthält,
➽oder Wörter verwendet, die du noch nicht verstehst.