Hier kannst du auf die Smart-Version umschalten, wenn du mit deinem Handy oder Tablet surfst.
Du verwendest die Desktop-Version auf einem Smart-Gerät
Damit du auch mit deinem Handy oder Tablet schnell findest was du suchst, gibt es eine smarte Variante von der Blinden Kuh.
Wenn du das Lite-Design zurücksetzt kommst du wieder auf die Standard-Desktop-Version.
Wenn du dir einen Hintergrund aussuchst, wird diese Einstellung als Daten-Schlüssel in einer kleinen Textdatei - einem Cookie - gespeichert.
Mehr zum Thema Cookies findest du hier.
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Finde die Nadel im Heuhaufen. Mit einem Magneten kannst du die Nadel herausziehen. Aber du hast dafür nur ganz wenig Zeit und für den nächsten Haufen noch weniger...
Alter: um die 11 Jahre
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Suche in den folgenden Bildern alle abgebildeten Objekte.
Alter: ab 9 Jahre
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Wähle deinen Gegner und besiege ihn im Tischtennis-Turnier. Schaffst du es Meister zu werden?
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Was weißt du über Nutztiere, Tierhaltung oder Tierwohl? Teste dein Wissen und lerne vielleicht noch was dazu!
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Jedes "Aaaah" hört sich anderes an. Kannst du die Geschichte hinter den einzelnen Aaaahs erkennen? Ziehe das Lautsprechersymbol auf die passende Karte.
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Höre dir das Wort an. Klingt der Selbstlaut kurz oder lang? Langsam oder schnell? In der zweiten Runde gibt es ein Puzzle zu den Lauten ie und h.
Alter: ab 9 Jahre
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Etwas andere Memo-Spiel. Hier sollen durch Zuhören Instrumentenpaare gefunden werden. Wie viele Versuche brauchst du, um alle zu finden?
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Trage die richtigen Buchstaben ein! Klicke dazu auf ein graues Kästchen und schreibe dann den oder die fehlenden Buchstaben für den jeweiligen Selbstlaut. Anschließend klicke auf die Return-Taste.
Alter: ab 9 Jahre
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Wer zuerst 16 Karten hat, gewinnt. Die Regeln von Hanitett sind einfach, denn du kennst bestimmt Quartett oder "Stechen". Schau dir die Werte auf deiner Spielkarte genau an und wähle ein Thema aus. Werden die Werte deines Mitspielenden höher oder niedriger liegen als deine?
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Hier seht ihr, wie ihr einen Stift halten solltet und wie ihr ihn auf keinen Fall halten solltet. Finde alle falschen Haltungen und wirf sie in den Papierkorb.
Alter: ab 9 Jahre
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Damit Ronjas Roboter den Weg durch den Garten findet, muss er zunächst programmiert werden. Drei Befehle genügen, um den Roboter durch den Garten zu navigieren. Für Hindernisse gibt es Sonderbefehle.
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Du magst Zahlen und kennst dich mit Frankreich ein bisschen aus? Dann teste deine Kenntnisse... Viel Spaß dabei und ein hohes Ergebnis!
Alter: um die 11 Jahre
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Ziehe die richtigen Satzzeichen in den Text, dann kann Lurs ihn auch richtig vorlesen.
Alter: ab 9 Jahre
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Von außen sieht jedes Ohr anders aus, aber von innen sind alle Ohren gleich aufgebaut. Kannst du das Ohr richtig zusammenpuzzeln?
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Mit einem Regenschirm durch den Regen zu gehen, kann Spaß machen. Allerdings sollte man dabei nicht nass werden. Kannst du Ramon mit seinem Schirm so durch den Regen bewegen, dass es nicht nass wird?
Alter: um die 11 Jahre
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Höre dir jedes Wort genau an. Hörst du es zischen oder summen? Klicke den Schlangenkorb an, wenn der S-Laut zischt. Klicke den Schlangenkorb an, wenn der S-Laut summt, dann klicke den Bienenstock an.
Alter: ab 9 Jahre
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Erkennst du, wer auf den Bildern zu sehen ist? Beim Start siehst du nicht sofort ein scharfes Foto. Die Fotos werden jedoch immer schärfer, je länger du wartest.
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Mensch und Affe - genetisch stimmen sie zu 99% überein. Doch ihre Anatomie unterscheidet sie deutlich voneinander. Kannst du die Skelette von Mensch und Schimpanse richtig zusammenzusetzen?
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Ergänze die Zungenbrecher! Als Hinweis erscheinen unter der ersten Zeile Kästchen in der Anzahl der jeweiligen fehlenden Buchstaben.
Alter: ab 9 Jahre
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Wähle eins der vier Elemente und mach dich bereit für ein Abenteuer! Sammle so viele Punkte, wie du kannst, und pass auf, dass du nicht geschnappt wirst.
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Schalte deine Lautsprecher an und höre zu. Welches Instrument gehört zu welchem Klang?
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Sommerzeit ist Campingzeit: Was braucht man bei einem Campingausflug? Hilf Nick und Sally bei ihren Vorbereitungen!
Alter: ab 9 Jahre
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Färbe die Flächen! Ziel ist es, möglichst wenige Farben zu verwenden. Nachbarflächen dürfen nicht dieselbe Farbe haben. Über einen Button kannst du in die Graphen-Darstellung wechseln. Hier wird jede Fläche durch einen Punkt dargestellt.
Alter: um die 11 Jahre
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Gumballs Eltern sind weg gefahren und er muss jetzt allein zurechtkommen. Sammle Material aus Gegenständen um das Überleben zu sichern.
Die Spieledatenbank der Blinde Kuh enthält Links von Online-Spielen, die auf Kinderseiten zu finden sind. Neben deutschsprachigen Spielen gibt es auch Online-Spiele aus anderen Ländern.
Es kann sein, dass sie deshalb:
➽besonders viel Text enthält,
➽oder Wörter verwendet, die du noch nicht verstehst.